原神4.7深渊12层攻略免费分享!很多小伙伴们不清楚原神4.7深渊12层怎么打,第12层是一个很难的关卡挑战,十分考验玩家对角色的技能了解,以及队伍的熟练度,大家需要灵活的应变,根据时机情况改变阵容,小编在这里为大家带来了具体的玩法,快来看看吧!
原神4.7深渊12层攻略
【12-1敌人解析】
这组敌人是根据不同的时间点被派到任务中的,且分布很广。
第一波:刷新在场地前方3只元能。
通过温迪、万叶和砂糖等角色的风属性技能,可以轻松聚集周围的怪物。在没有其他角色时,同样可以通过调整角色走向一侧来吸引远处敌人靠近以完成聚怪目标。此外,在某些特定情况下(如行秋的qe或班尼特的q技能),利用小击退效果也能提高聚怪的成功率。
如何在游戏战斗中快速消灭对手 元能出生后会变得非常难以对付,因为它会进行长时间的隐身,从而提高其抗性,并且失去对敌方的追踪能力。这种特性要求玩家采用AOE爆发来迅速消灭敌人,避免陷入长期的苦战。
第三波:刷新在场地前方的遗迹守卫,经典木桩。初始具有物理抗性。
通常情况下,角色会自动接近并发射导弹,除非角色距离过近或处于高空状态,这时它可能会蹲下以便更好地射击目标。
在战斗中,通过满蓄力射击并部分技能的精确命中头部,可以暂时或长期使敌人麻痹。
第三波:刷新在场地左侧,有物理抗性的遗迹龙兽。
注意诱导他们走近,以便打满AOE。
在游戏内,蓄力大招耗时较长但威力巨大。释放弹幕后,会根据之前吸取元素伤害最多的类型进行强化,防御提升至。头部位是弱点,一击可打破平衡。
第三波:更新区域左侧的法术防御者。初始加成-法术护盾。
敌人生长后,它会召唤厄灵来提升自身能力,其行动过程中的抗性提升,同时免疫风力牵引效果。
当击败厄灵后,敌人的元素类型将对其造成持续的伤害,并且会进入瘫痪状态,同时其他抗性也得到了恢复。此状态下,敌人的抵抗能力将进一步降低,但这种效果只能维持一段时间。
敌人生存能力较弱,在首次攻击后可立即免疫伤害并获得短暂的防御提升。此外,具有特殊技能的元素法师能施放瞬移技能,可在特定区域或队友身边迅速集结队伍资源。
如果遭遇敌人发起远程攻击,请先对敌方核心(如厄灵)进行针对性打击。若敌人拥有较高血量,可利用AOE技能配合多次普攻来削弱其生命值。在战斗中保持高度警惕,并注意观察对手的攻击模式。
第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。
这两大法师盾牌得到增强,其防御力量已达到惊人的单位。它们的防护能力可以有效抵挡来自众多敌人的打击,并且能够利用群体性挂水技能和扩散技术加快破盾过程,使得萨满施放风元素攻击时触发的扩散效果大大降低,从而大幅度削弱火盾的影响。
法师的“阴燃之火”技能,在内可对周围目标造成持续性火系伤害,并能通过降低所有火系元素抗性来帮助其免疫负面状态。
第二波:2只深渊咏者渊火。
深渊咏者渊火在血量较低时会锁血、向后倒下。短时间后站起展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害,护盾拥有位火元素量。开盾后免疫风力牵引。炉心降下后,拥有位火元素,击破后可以削减渊火本体位盾量并使其后退一步。
深渊的火焰会在特定情况下对目标造成伤害,并附加一个标记,导致角色生命值永久损失。在深渊之火的角色开盾后,大部分技能具有削弱韧性的作用,请特别留意避免受到伤害。
本文介绍了如何在剑网对抗远程怪物“渊火”一种只能通过距离达到近战攻击距离的怪物。建议站在两敌人之间或边缘以避免被其远程技能命中,如果不幸分散,则利用开盾和炉心后退的机制使它们靠近彼此。
第二波:一只火空壳,拥有的火焰抗性;第三波:一只水空壳,具备的水元素抗性。
这个敌人拥有非常高的重量和难以牵引的特质,但可以通过巧妙地走位来引导其接近。一旦被攻击,它会迅速避开角色的伤害,并且能够有效防御敌人的攻势。
【12-2敌人解析】
单体BOSS:魔偶剑鬼
本文讲述了关于战斗技巧的讨论,其中提到需要在战斗中调整技能顺序,以达到最佳效果。此外,文中强调了掌握战斗节奏的重要性,并提供了如何有效利用敌人弱点的建议。同时,还探讨了如何根据敌人的特点合理运用自身技能,以及如何通过调整技能顺序来应对各种战斗情况。
出生后仅起身动作,未触发西风祭礼等需要伤害数字效果。起身后简单攻击模式,不会乱跑。血量降至时开始蓄力大招,持续约造成高额伤害,并进入第二阶段。此时会锁血,直到下一次攻击。
在游戏最终幻想,当玩家面对剑鬼这个BOSS时,在二阶段开始时,角色若使用普通攻击,很可能遭遇剑鬼的远程技能或突刺等高伤害攻击,并且有时会触发后撤状态。为避免这一情况,建议先观察剑鬼的技能分布,等待时机再发起攻击。
剑鬼的普通攻击有明显抬手动作,之后可能在很多秒后才造成伤害。
“海难”来袭!第二波:双生海乱鬼,拥有-物理抗性。
经典的万叶组合能够利用他的牵引和打断技能来对抗敌人,它们可能进行突刺,分散战场上的位置,但可以在他们突刺的起点处聚集怪物。
面对双重挑战,双生海乱鬼不仅需击败一只,还应确保生存的那只能够提高自身能力。它会优先恢复至少的生命值,并免疫所有可能的持续性负面状态,如冻土和石化效果。此外,强化技能后,其攻击频率将大大提升,成为对手难以应对的战斗者。
第二波:两只人形枫丹机关芒
可以用荒性攻击削弱。
第三波:大岩流血狗,拥有全元素抗性。
免疫风力牵引。很容易被打断、击退。
攻击命中角色会使全队角色流失生命值(无视护盾),后台角色最多降到15%,前台角色可以致死。多次受到岩元素伤害后会狂暴,技能更频繁但是岩元素抗性降低到-40%。
对于依赖群体技能的队伍,推荐站在角色两边,观察它们如何互相配合和移动至特定位置,并在必要时给予支持。请勿急于参与战斗或破坏行动中的协调性。
第四波:3只枫丹机关芒。
利用荒性技能的特殊效果,可以对敌方造成一定的伤害,并使其处于虚弱状态。为了确保战斗胜利,建议在对手开始行动时立即进行反击,以发挥出最大化的攻击效果。
【12-3敌人解析】
低练度时应优先挑选具有雷元素角色的队伍来应对隐身机制;当练度较高时,可以忽略对雷元素角色的需求。
在Matrix中,每个生物出生后会在内经历锁血高抗的三个阶段,包括加速成长、强健体魄和获得神秘力量。
为了确保数据的安全和隐私,我们的新型现身后矩阵可以即时生成零件,并延迟后瞬移到隐蔽位置。这一特性能够有效地防止隐身攻击,通过直接击破任何出现的零件来阻止隐身进程。在设备运行期间,我们设计了特殊的零件布局:一边是出盘子的窗口稍长,另一边则是出钉子时窗口较短。这样,无论哪种类型的零件被放置在特定位置上,都能对后续操作产生影响。通过这一创新的设计,我们的新型现身后矩阵能够有效地限制隐身技术的应用,确保系统的稳定性和安全性。
隐形杀手:在矩阵中,我方角色拥有全抗性的隐身能力,同时减少敌人目标索敌几率,并且在开启隐身状态时,所有前存在元素附着都会自动消失。
为了应对本体的激化反应,我们采取了以下策略:首先,利用对本体的精确控制,使其现身;其次,在任意部位击破零件时,矩阵会释放两个草元素机关,这些机关会在一段时间内持续出现,期间用雷元素攻击可以瞬间将其显现。此外,无需担心任何部件附着元素或战技命中后触发产球的情况,因为这些机制无法产生属性影响。然而,注意的是,击破零件会产生无属性的晶球,但在吸收它们后,我们可以获得额外的能量补充。
在内快速制造出的零件可能无法实现隐形效果,随后系统将重新生成零件并尝试以更长的时间来创造隐身装置,这意味着这一步骤难以抵御。
请注意:除了靠近玩家的两个部件之外,矩阵还会在两边各释放一个锥形部件。尝试首次隐身时,可以击破盘子以阻止隐身。随后利用范围性AOE技能在攻击本体的同时消耗两侧锥形部件的血量,从而快速打破它们,并在第二次召唤零件进入隐身后打破椎形零件,迅速破隐。
矩阵隐身期间,利用标记类技能和debuff标记找到目标位置的技巧得以提升。首次隐身通常位于场地后方,并可能因为瞬移失败而暂时停留在原处。使用雷草阵容时,可准确预测其瞬移位置,以迅速破除隐身状态。
第一波策略:愚人众派出讨债人和火枪手;讨债人可对抗高达的火元素伤害。
当接近火枪手时,他应采取后退行动以避开敌人的攻击,或者利用这一特点引导敌人分散。
建议在火枪手开火盾后立即进行攻击,以获得更高的抗性和减少被拖走的机会。
讨债人的隐身特性需要借助其弱点,例如利用其脆弱性或弱点对其进行攻击。如果使用适当的道具,如“隐身刀”,则可对其削韧,并看到它的具体位置。此外,在遇到火轮的情况下,可以增强打断和破坏效果,提高挑战难度。
第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。
圣骸兽出生后会摆一个架势,然后进入“嗜骸”状态,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大约40s后会蓄力一段时间,施放大招,失去“嗜骸”状态并留下一颗能量块,对能量块用元素攻击可以将其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。
角色获得能量块后,短暂延迟后持续失去生命值;攻击相关圣骸兽可使之瘫痪,未及时吸取将导致圣骸兽召回,并恢复至“嗜骸”状态。
小海马新增位元素量,护盾持续时,其抗性和攻击力均提升。
第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。
圣骸雷蝎拥有与火鸟相似的独特能力,其中包括了“嗜骸”状态以及基于能量块的机制。
在对抗中,小螃蟹拥有一个强力的护盾,其元素量为位,并且能提供至少的防御加成以及更高的攻击力。
【配队分享】
在深渊中,本期深渊总体要求并不高,但请注意,在下半部分存在着较为密集的群怪挑战。为了确保顺利通过这一关卡,建议选择转火能力较差的队伍。对于练度较低的情况,携带雷元素角色的队伍是一个不错的选择,特别是面对可能存在的矩阵挑战时更为适合。
下半场的怪物群体具有更多层次,包括较高数量的多波次敌人,这增加了对抗时的复杂性。建议选择具备强大群体攻击和对水属性技能效果影响强的队伍进行挑战。
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